On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
Нав. Советник.




Пост N: 67
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 12:05. Заголовок: Характеристики персонажей


Выставляю на обсуждение свою систему характеристик.
Физические коэффициенты:
1 Сила - нанесение ущерба в ближнем бою.
2 Скорость - кол-во пунктов действия.
3 Выносливость - обороноспособность.
Все коэффициенты оригинальны для каждой расы, и различны для разных полов.

Магические характеристики:
1 Мана - одинакова для всех рас. Уровень М. увеличивается в зависимости от уровня персонажа.
1ур
1) 100
2)150
2ур
1)250
2)400
3ур
1)700
2)950
4ур
1)1250
2)1600
5ур
1)2000
2)3000
3)....
Для повышения подуровня необходимо набирать опыт. Опыт набирается при выполнении квестов и нанесении ущерба в бою. Для повышения уровня необходимо победить персонажа следующего уровня и набрать соответствующий опыт.
2 Расовая специфика.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 141 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]


Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 244
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 12:15. Заголовок: Re:


Мдя....... Осталось придумать систему приобретения опыта. По каким критериям будет распределяться сила, скорость, выносливость?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 68
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 12:19. Заголовок: Re:


По расовым. Плюс каждый при регистрации может увиличить 1 Физ. коэф. на 1.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 245
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 12:26. Заголовок: Re:


КАк будут определяться начальные характеристики и бонусы каждой рассы и пола?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 69
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 12:32. Заголовок: Re:


все это будет распределяться изходя из Панова. Я этого сделать не смогу, т. к. прочитал только две книги.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 247
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 12:38. Заголовок: Re:


Тогда надо определить потолок способностей EX: 100 -200 как-то так

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 70
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 12:41. Заголовок: Re:


Физические коэффициенты не больше 20 (не больше 10 для владеющих магией на высоком уровне)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 248
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 12:54. Заголовок: Re:


Думаю потолок можно поставить на уровень 30 для всех, а потом распределять по рассам EX: чуды сила-20, скорость- 15, выносливость-21 (как вариант), для остальных в том же ключе

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 2
Зарегистрирован: 07.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 12:59. Заголовок: Re:


Смотря для кого, те же гарки очень хорошие бойцы в рукапашной.
Вообще могу разработать все эти коэфициенты для каждой расы. Ну а потом распределять в зависимости от опыта.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 249
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 13:01. Заголовок: Re:


Для начала, выложи эти коэфициенты для общего обсуждения

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 71
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 13:20. Заголовок: Re:


с ростом уровня Физические коэффициенты не увеличеваются. А то мне тяжело представить старика де Сент-Каре бегоющего со скоростью мотоцикла, или Королеву с мышцами как у культуриста, про Князя ничего не говорю, т. к. не знаю на что он способен :) . А гарки могут иметь большие характеристеки за счет звания.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 72
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 13:38. Заголовок: Re:


ну раз Bush выложил про чудов, то Навы: сила-15(20 для гарков), скорость-20, выносливость-28

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 3
Зарегистрирован: 07.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 13:57. Заголовок: Re:


Начнём:
ТЁМНЫЙ ДВОР
Навы: сила: 20-25
скорость: 22-28
выносливость: 21-26
Шасы: сила: 0-5
скорость: 10-15
выносливость: 10-15
Эрлийцы: сила: 0-5
скорость: 10-15
выносливость: 10-15
Масаны: сила: 17-22
скорость: 20-25
выносливость: 17-22
Осы: сила: 10-15
скорость: 12-17
выносливость: 12-17
ОРДЕН
Чуд из ложи драконов: сила: 17-22
скорость: 12-17
выносливость: 14-19
Чуд из ложи мечей: сила: 12-17
скорость: 17-22
выносливость: 13-18
Чуд из ложи саламандры: сила: 14-19
скорость: 14-19
выносливость: 14-19
Чуд из ложи горностаев: сила: 14-19
скорость: 13-18
выносливость: 13-18
Хваны: сила: 15-20
скорость: 20-25
выносливость: 17-22
ЗЕЛЁНЫЙ ДОМ
Люд-мужчина: сила: 20-25
скорость: 12-17
выносливость: 14-19
Люда-женщина: сила: 12-17
скорость: 13-18
выносливость: 13-18
Конец: сила: 0-5
скорость: 10-15
выносливость: 10-15
Приставник: сила: 19-24
скорость: 12-17
выносливость: 15-20
Моряна: сила: 21-26
скорость: 22-28
выносливость: 21-26
Красные шапки: сила: 11-16
скорость: 12-17
выносливость: 12-17

ПРОЧИЕ:

Челы: сила: 12-17
скорость: 13-18
выносливость: 12-17

Прочие редкие существа, имеют собственые, личные характеристики. Магия будет позже.
Давайте будем обсуждать.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 74
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 14:03. Заголовок: Re:


поправочка Навы почти бессмертны. А у концов можно ради прикола сделать большую скорость ;)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 4
Зарегистрирован: 07.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 14:11. Заголовок: Re:


Навы не почти бессмертны, а очень сложно убиваемы. Если наву отрубить голову он не выживет. А повышение до максимума возможно только при помощи магии.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 75
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 14:17. Заголовок: Re:


тогда для навов надо поменять местами скорость и выносливость. А тебе Велеслав советую не велосипед изобретать, а поработать над начеслеслением опыта.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 76
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 14:34. Заголовок: Re:


кол-во опыта можно вычеслять по формуле
((A*B)/C)*100
A-нанесенный урон
B-уровень противника
C-твой уровень

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Эрлиец.




Пост N: 47
Зарегистрирован: 04.02.07
Откуда: Санкт-Питербург
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 15:49. Заголовок: Re:


хорошо а какой толк Быть шасом Эрлийцем???? если все свидеться к тупому мочилову!!! какие + будут у нас????????

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 5
Зарегистрирован: 07.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 15:53. Заголовок: Re:


Я предлагаю всё-таки не чисто боевую систему начисления опыта. А начисление опыта за определеные действия, например рыцарь мститель поучавствовал в 5ти стычках, обучался магии, участвовал в спец.операции и за это может попросить поднять ему уровень.Всё-таки сидеть за калькуляторами и высчитывать какой опыт ты получил, не самое интересное занятие.

Навы: скорость: 21-26
выносливость: 22-27

Как какие, вы почти единственые кто может нормально лечить, а шасы основные торговцы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Эрлиец.




Пост N: 49
Зарегистрирован: 04.02.07
Откуда: Санкт-Питербург
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 15:57. Заголовок: Re:


Значит индивид что только мы способны лечить травмы! + за это тоже хватать опыт))))
Хотя то что тут затеваеться интервно !!!!!но вот удастся ли???????????уж очень ТГ сложен для этого

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 78
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 16:27. Заголовок: Re:


1ур
1)
10000
2)
20000+победить 2ур
2ур
1)
15000
2)
30000+победить 3ур
3ур
1)
20000
2)950
40000+победить 4ур
4ур
1)1250
25000
2)1600
50000+побндить5ур
5ур
1)2000
60000
2)3000
70000
3)....
.....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 6
Зарегистрирован: 07.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 16:42. Заголовок: Re:


Если ты о магии, то что бы стать магом 5 уровня, надо получать энергию не посредственно из источника. Опять же та же фата за свою жизнь может ниразу не участвовать в бою, но тем не менее дорасти до уровня фаты.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 79
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 16:52. Заголовок: Re:


Велеслав посмотри все сообщения. если сравнить формулу с кол-вом опыта, то жизни не хватит, что бы до 3ур дорости. Я уже писал, что основной опыт получается в квестах.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 314
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:00. Заголовок: Re:


А бонусы на каждом уровне не пробовали? Жизнь и манна могут увеличиваться, когда получаешь новый уровень.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 7
Зарегистрирован: 07.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:04. Заголовок: Re:


Это да, но победа в поединке ИМХО лишнее, есть мирные маги, которые в бою может слабы, но при этом сами по себе великолепные маги.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 315
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:07. Заголовок: Re:


Так ведь уровень можно повышать по-разному....Одни за счет боев с другими магами, вторые...за счет целительства( к примеру)...третьи--засчет создания артефактов.....и т. д. и т. п.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 254
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:07. Заголовок: Re:


Тогда надо думать над системой квестов и бонусов

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 316
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:09. Заголовок: Re:


Еще один пункт в длинный список дел....кстати...благодарю за "Описание заклинаний."



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 255
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:14. Заголовок: Re:


Всегда пожалуйста. В теории, за выполнение определённых заданий, руководство ВД может давать новые звания. Но более насущный вопрос- реализовать систему квестов

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 317
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:16. Заголовок: Re:


Да уж....может заняться этим на каникулах? Всем вместе? Одному человеку не справиться с такой работой...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 80
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:17. Заголовок: Re:


победа следующего уровня в поединке нужна только для того, что бы у нас небыло сдесь через месяц работы на новом движке с 10 игроков 5ур. С этим я уже много раз сталнивался во всех остальных играх.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 318
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:21. Заголовок: Re:


5 уровень--по Панову--уровень недостижим для обычных магов.....На таком уровне могут работать только князь, королева и великий магистр........Вопрос----что мы с этим будем делать?
Теоретически--можно сделать финт ушами и ввести такой уровень в Игру....
И еще....для такого нужна автоматизация игры....вряд лм люди будут сидеть и высчитывать уровни....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 256
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:22. Заголовок: Re:


НУ, новый движок не так уж и скоро появится, а уровни можно и ограничить

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 319
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:25. Заголовок: Re:


Хорошо бы, чтобы ТГ не превратился в простую боевку....как вы считаете, нужна полная автоматизация? Или лучше частичная?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 257
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:27. Заголовок: Re:


полная автоматизация относительно чего?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 320
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:28. Заголовок: Re:


Игры


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 258
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:33. Заголовок: Re:


автоматизировать надо рутинные действия, вроде перемещения и оформления сообщений

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 321
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:36. Заголовок: Re:


Мое мнение-- экономическая система+ магия+ магическое начисление

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 81
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:36. Заголовок: Re:


А как без афтоматизаии.... Что, орендовать здание и посадить туда людей с калькуляторами? Нет легче програмирование изучить.... Я же формулу дал не для того что бы сидеть с калькулятором и считать!!! А если бы там "sin"-ы с "cos"-ами были? Нее, только на автоматике!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 322
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:37. Заголовок: Re:


Да, но частичной!!!!!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 82
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:42. Заголовок: Re:


разумеется на частичной. Все будет как у немцев. Везде где человек сможет заменить комп. не в ущерб себе, он будет его заменять.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 259
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:42. Заголовок: Re:


Мериэн, можеш уточнить, что ты имеешь в виду под полной автоматизацией, а что, под частичной

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 323
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:48. Заголовок: Re:


Обясню...на примере....сейчас я сижу в полностью автоматезированной игре...и (извините за выражение) тупо нажимаю на кнопки....я взвою в этом лесу...."север, восток, юг, запад"......"Вы идете туда...." "Вы направляетесь туда..."
Человек просто сидит и жмет кнопку...это удобно, но скучно.....конечно....например во время боя комп коментирует "перс такой-то нанес критический удар тому-то топорищем по щекам"--звучит прикольно....но надоедает...однообразие...."Персонаж направляется к "Дремучий лес"."Осталось--..." и сидишь, ждешь...смотришь на пустой экран, чат выключен...
Форум там...отдельный...хорошо хоть общаться в игре можно....но надоело жать на кнопки....хочеться самой пофантазировать
Извините, накипело....пояснить?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 324
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:50. Заголовок: Re:


Это была полная автоматизация. Частичная....это когда некоторые процессы выполняються компьютером автоматически....а часть человек делает---как сейчас тут

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 261
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:51. Заголовок: Re:


тоесть идея дозоров и БК тебе претит, я правильно понял?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 325
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:52. Заголовок: Re:


Я не играла в Дозоры и БК....НеверФайт знаете?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 262
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:54. Заголовок: Re:


Неслышал, что-то браузерное?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 326
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:57. Заголовок: Re:


Насколько я знаю--да....Игра сама по себе хорошая, автоматизация хорошая (просто мне скучно стало), только хозяин иногда палку перегибает ("услышал" бы это нечто--и отправилась бы я в блок ПСЖ)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 83
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:58. Заголовок: Re:


то что сейчас - это полное отсудствие автоматизации. Самый лучший вариант - как в игре astronix(по поводу боев). Там было игровое поле из 6-угольников. Таким образом дается некотоая свобода в перемещениях.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 327
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 17:59. Заголовок: Re:


Не знаю, не играла....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 263
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:03. Заголовок: Re:


Кстати про тот движок, что я говорим. Это MUD, в принципе за несколько месяцев можно будет написать основу для игры, но нам понадобится сервер, а это не так просто. В общем надо искать другой движок

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 328
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:04. Заголовок: Re:


И сколько на это уйдет времени?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 84
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:07. Заголовок: Re:


_ _ _ _ _ _
/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/

типа так выглядело(если искозилось, то копируй себе в "Ваш ответ:")

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 264
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:07. Заголовок: Re:


приличные движки стоят от 300y.e, а халявные ещё найти надо

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 85
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:10. Заголовок: Re:


Bush пишет:

 цитата:
300y.e


ух ты ёёёёёё
может всетаки с тем повозиться.... :(((((((((((

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 329
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:12. Заголовок: Re:


Bush пишет:

 цитата:
приличные движки стоят от 300y.e, а халявные ещё найти надо


Совсем туго.....и дорого....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 86
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:16. Заголовок: Re:


я могу найти комп. под сервер....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 265
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:19. Заголовок: Re:


вот так вот, с этим в РФ всегда проблема. Я по идее нашёл ссылку на движок, но там в регистрации требуется указать адреса Web кошельков, а регистрироваться там большой гимор

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 87
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:23. Заголовок: Re:


а если ему туда чушь ввести....


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 330
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:24. Заголовок: Re:


Не думаю, что это "прокатит"....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 266
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:32. Заголовок: Re:


Ха, вот нашёл 2 скрипта для браузерных игр, буду разбираться

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 331
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:33. Заголовок: Re:


Удачи)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 88
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:34. Заголовок: Re:


большой удачи.....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 267
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:35. Заголовок: Re:


спасибо

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 332
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.07 18:38. Заголовок: Re:


Да не за что...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 89
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 15:25. Заголовок: Re:


К списку барона я прибавил количиство жизней (в hp)

Навы: сила: 20-25 жизни: 440
скорость: 18-23
выносливость: 22-27
Шасы: сила: 0-5 жизни: 50
скорость: 10-15
выносливость: 10-15
Эрлийцы: сила: 0-5 жизни: 50
скорость: 10-15
выносливость: 10-15
Масаны: сила: 17-22 жизни: 290
скорость: 20-25
выносливость: 17-22
Осы: сила: 10-15 жизни: 120
скорость: 12-17
выносливость: 12-17
ОРДЕН
Чуд из ложи драконов: сила: 17-22 жизни: 240
скорость: 12-17
выносливость: 14-19
Чуд из ложи мечей: сила: 12-17 жизни: 160
скорость: 17-22
выносливость: 13-18
Чуд из ложи саламандры: сила: 14-19 жизни: 200
скорость: 14-19
выносливость: 14-19
Чуд из ложи горностаев: сила: 14-19 жизни: 180
скорость: 13-18
выносливость: 13-18
Хваны: сила: 15-20 жизни: 255
скорость: Навы: сила: 20-25 жизни: 440
скорость: 21-26
выносливость: 22-27
Шасы: сила: 0-5 жизни: 50
скорость: 10-15
выносливость: 10-15
Эрлийцы: сила: 0-5 жизни: 50
скорость: 10-15
выносливость: 10-15
Масаны: сила: 17-22 жизни: 290
скорость: 20-25
выносливость: 17-22
Осы: сила: 10-15 жизни: 120
скорость: 12-17
выносливость: 12-17
ОРДЕН
Чуд из ложи драконов: сила: 17-22 жизни: 240
скорость: 12-17
выносливость: 14-19
Чуд из ложи мечей: сила: 12-17 жизни: 160
скорость: 17-22
выносливость: 13-18
Чуд из ложи саламандры: сила: 14-19 жизни: 200
скорость: 14-19
выносливость: 14-19
Чуд из ложи горностаев: сила: 14-19 жизни: 180
скорость: 13-18
выносливость: 13-18
Хваны: сила: 15-20 жизни: 255
скорость: 20-25
выносливость: 17-22
ЗЕЛЁНЫЙ ДОМ
Люд-мужчина: сила: 20-25 жизни: 280
скорость: 12-17
выносливость: 14-19
Люда-женщина: сила: 12-17 жизни: 160
скорость: 13-18
выносливость: 13-18
Конец: сила: 0-5 жизни: 50
скорость: 10-15
выносливость: 10-15
Приставник: сила: 19-24 жизни: 285
скорость: 12-17
выносливость: 15-20
Моряна: сила: 21-26 жизни: 440
скорость: 22-28
выносливость: 21-26
Красные шапки: сила: 11-16 жизни: 130
скорость: 12-17
выносливость: 12-17

ПРОЧИЕ:

Челы: сила: 12-17 жизни: 140
скорость: 13-18
выносливость: 12-17

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 270
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 15:44. Заголовок: Re:


Поправьте скорость у навов и хванов: у Панова описано, что хваны вторые по скорости после морян

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 90
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 15:51. Заголовок: Re:


При возрастании уровня жизни умножаются на номер уровня.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 271
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 18:07. Заголовок: Re:


Вот небольшой креатив об основных семьях ТГ
Классификатор Рас:
Челы
Базовая раса, доминирующая в данный момент на планете (биологический вид Homo sapiens ). Самоназвание – люди. Все их особенности и умения считаются стандартным уровнем для жителей Тайного Города.
Внешний вид: смотри в зеркало
Оружие
Широкий выбор холодного и огнестрельного оружия преимущественно скрытного ношения. Для многих типично использование артефактов и разнообразных продвинутых технических средств.
Рекомендуемый список оружия- пистолеты - часто
- пистолеты-пулеметы - редко
- штурмовые винтовки - очень редко
- снайперские винтовки - чрезвычайно редко
- ножи - очень часто
- кинжалы - редко
- мечи - редко
- тяжелое двуручное оружие - очень редко
Особенности
Фактически никаких – базовая раса. Tabula rasa. (простите за каламбур) (некоторые челы способны к магии, в основном – очень слабой магии зеленого дома)
Люды
Основная семья Зеленого Дома. Контролируют большую часть территории Тайного Города, посему не особо стеснены в средствах. Склонны к роскоши.
Внешний вид. Славянский тип внешности: светлые волосы, зелёные глаза. В одежде преобладают зеленые тона, растительные орнаменты. Поскольку колдуньи зеленого дома активно используют ведовские навыки и различные артефакты – обилие украшений (кольца, браслеты, ожерелья, серьги). Мужчины –люды не стесняются носить кольчуги даже в повседневной жизни.
Оружие Не испытывают отвращения перед огнестрельным оружием, хотя, конечно, используют его не часто. Основное вооружение – тяжелые секиры, двуручные мечи и прочие виды холодного оружия. В бою часто используют вспомогательную магию (обычно так называемая «магия стихий» - Вздох мантикоры, ветер дикой охоты) для прикрытия дружинников, идущих в бой с холодным оружием.
Рекомендуемый список оружия
- пистолеты - допустимо
- пистолеты-пулеметы - часто
- штурмовые винтовки - чрезвычайно редко
- снайперские винтовки - чрезвычайно редко
- ножи - допустимо
- кинжалы - очень часто
- мечи - очень часто
- тяжелое двуручное оружие - очень часто
Особенности:
Мужчины-люды – не имеют способностей к магии, зато обычно являются хорошими воинами в ближнем бою. Агрессивны, бесстрашны, кровожадны.
Женщины-люды – практически все имеют способности к магии.
Основные (самые ходовые) заклинания примерно следующие:
-вздох мантикоры
-ветер дикой охоты
-дым ледяных вершин
-песня сирены
-поцелуй русалки
-вуаль желания
Имеют возможность применять широкий спектр магических зелий и артефактов. Колдуньи зеленого дома потрясающе умеют манипулировать людьми. Ведьмы людов являются лучшими производителями артефактов в ТГ.
Мужчины обладают колоссальной физической силой(делайте выводы), а жрицы и дружина дочерей журавля мало чем уступает высшим магам чудов(разве что количеством)
Чуды
Основная семья Ордена. Контролируют небольшую часть территории Тайного Города, но до последнего времени по темпам развития опережали всех конкурентов. После гиперборейского инцидента врядли питают иллюзии касательно господства в ТГ. Рыцари горды, упрямы, честолюбивы. Жесткий кодекс чести рыцаря – своеобразный бусидо для чуда.
Внешность. В Ордене царит патриархат, поэтому женщины-чуды фактически не участвуют в жизни ТГ. Мужчины-чуды - рыжеволосые воин и маги, всем своим внешним видом подчеркивающие идею мужественности. Любимый цвет в одежде – бордовый. Допустим любые оттенки красного. Склонны к роскоши, благо финансы позволяют.
Оружие Не испытывают отвращения перед огнестрельным оружием, используют его довольно часто. Штурмовые отряды Гвардии великого Магистра вооружены первоклассными образцами штурмовых винтовок, в том числе, созданных по системе OICW. Среди холодного оружия превалируют европейские мечи. Активно используют боевую магию (обычно «магия огня» - Плевок Дракона, Дыхание Дракона). С удовольствием оную используют. Единственная проблема – заклинания чудов, хотя и разрушительны по силе, требуют высокого уровня мастерства мага и огромных энергозатрат.
Рекомендуемый список оружия: (с примерной степенью частоты допуска на игру)
- пистолеты - допустимо
- пистолеты-пулеметы - часто
- штурмовые винтовки -часто
- снайперские винтовки - очень редко
- ножи - очень редко
- кинжалы - очень часто
- мечи - очень часто
- тяжелое двуручное оружие - очень часто
Особенности:
Магия Среди чудов множество первоклассных магов. В отличие от людов, маги-чуды хорошо подготовлены к магическим поединкам. С другой стороны, магия чуда может причинить вред не только противнику, но и самому заклинателю.
Основные (самые ходовые) заклинания примерно следующие:
- дыхание дракона
- плевок дракона
- глаз горгоны
- гиперборейский колпак
- кольцо саламандры
Также имеют возможность использовать широкий спектр магических артефактов, разнообразные способности из числа доступных воину.
Навы
Лучшие воины тайного города – Гарки Темного Двора. Основная семья Темного Двора. Отличаются вспыльчивым характером, непредсказуемостью, жестокостью.
Внешность Внешне мало чем отличаются от людей: обычно брюнеты высокого роста с черными глазами. Обладают вспыльчивым характером. Обычно презирают современное оружие и достижения человской цивилизации (как, собственно, и всю расу челов). В одежде предпочитают черные костюмы либо черные балахоны, полностью закрывающие тело от головы до пят.
Оружие Презирают огнестрельное оружие, фактически никогда им не пользуются. Нав с автоматом – позор Темного Двора. В бою используют магию (Навский Аркан, Глаз Горгоны, Рыбацкая сеть) и холодное оружие из навского сплава. Обычно противника лишают возможности пользоваться заклинаниями путем применения рыбацкой сети, после чего добивают в ближнем бою. Фирменное оружие: навские стилеты, ножи, катаны.
- пистолеты - чрезвычайно редко
- пистолеты-пулеметы - чрезвычайно редко
- штурмовые винтовки - чрезвычайно редко
- снайперские винтовки - чрезвычайно редко
- ножи- очень часто
- кинжалы - очень часто
- мечи - часто
- тяжелое двуручное оружие - чрезвычайно редко
Особенности: Магические способности у Навов в крови. В отличие от людов и чудов, навы не привыкли разбрасываться ей и все их заклинания чрезвычайно экономны и эффективны.
Основные (самые ходовые) заклинания примерно следующие:
- Заговор слуа
- Игла Инквизитора
- Глаз Горгоны
- Рыбацкая сеть
- Навский аркан
Также имеют следующие способности:
- Быстрая скорость передвижения
- В совершенстве владеют навыками ближнего боя с использованием холодного оружия.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 30
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Москва
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 18:26. Заголовок: Re:


Поправка у Людов зелёные глаза, а не голубые) Ещё люды лучшие производители боевых артефактов. Насчёт магов-людов, почти верно, они слабее чуда такого же уровня магии в бою все, кроме дочерей журавля, сильнейшие из которых не уступают в бою Рыцарям Командорам войны.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чел. Наемник.




Пост N: 22
Зарегистрирован: 21.03.07
Откуда: Москва
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 18:31. Заголовок: Re:


чета челы с вашими характеристивами слабые получились:(

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 272
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 18:35. Заголовок: Re:


прошу прощения за людов, писал на автомате. А челы- доминирующая расса, обладающая самым большим интеллектом

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 31
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Москва
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 18:35. Заголовок: Re:


А они и есть слабые... По Панову, зато у них целая куча уникомов, типа воинов Китано и Гиперборейцев.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 273
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 18:36. Заголовок: Re:


вот креатив по вассальным семьям(основным)
Красные Шапки
Полукровки с окраин города, тайногородские отбросы общества. В чем-то похожи на газету «Московский Комсомолец»: все их презирают, но все поддерживают с ними контакт. Безбашенны, но берутся за любой контракт.
Внешность: Низкорослые, плотного телосложения парни в черной коже и красных банданах. Обожают татуировки. Питаются алкоголем . Употребляют огромное количество виски.
Оружие: Артефактами пользуются редко, к магии способностей нет, поэтому полагаются в основном на грубую силу. Оружие – практически любое, главное чтобы подешевле
- пистолеты - часто
- пистолеты-пулеметы - редко
- штурмовые винтовки - довольно часто
- снайперские винтовки - очень редко
- ножи - очень часто
- кинжалы - редко
- мечи - очень часто
- тяжелое двуручное оружие - очень редко
Особенности: После принятия вискаря улучшается мозговая деятельность – могут рассчитывать на улучшение характеристик в таком состоянии. С легкостью используют огнестрел и ятаганы. С легкостью устраивают грабежи и прочий беспредел.
Масаны
Вампир обыкновенный. Внешний вид: Обычно высокие, светловолосые, с довольно бледным цветом кожи. Из одежды предпочитают черные вещи из плотной ткани – в идеале, кожаную.
Оружие – - естественные клыки и иглы. (навские кинжалы, крепящиеся на рукава одежды или на перчатки- не брезгуют ни холодным, ни огнестрельным современным оружием
Может использовать особую магию – МАГИЯ КРОВИ. (Каждую неделю потребляет пищу, иначе – впадает в кому.)
Внешность – разновидность морока.
Зов – посредством зова масан может связаться со своим сородичем на любом расстоянии (расстояние зависит от силы масана как мага и запаса крови).
Превращение - способность превращаться в легкую дымку, заметить которую не в состоянии никто, кроме высоко квалифицированных магов(4ур). Способность к предсказанию Персонаж активен только после захода солнца. Все прочее время находится в логове и никого не трогает. (ну а врываться в логово масана – форменный суицид)
- кол в сердце лишает масана подвижности и способности использовать магию крови (как итог – до утра масан будет лежать и ждать солнышка)
Моряны
Особый вид оборотня. В боевой шкуре (перекидывается в идеале мгновенно) обладает множеством особых способностей. На поле боя практически непобедима.
Монстр, способный вынести всех, главный источник дисбаланса в любом бою…
Внешний вид: В обычной жизни чаще всего хрупкие, стройные девушки. Обаятельны. Очаровательны. Уверены в себе. В боевой шкуре более всего напоминают монстра http://www.t-grad.com/img/lud/mor_s.jpg(судите сами)
Оружие: В человеческом обличье – любое (см. расу чел) В боевой шкуре – естественные клыки, когти), мощный хвост с шипами
Особые способности: В боевой форме обладают рядом способностей, превращающих моряну в непобедимую машину убийства.
Быстрое передвижение –самые быстрые жители ТГ
Броня – тело покрывается чешуей, которая защищает от пуль и холодного (они наносят очень незначительные, абсолютно не смертельные раны). Вскрыть броню можно только навской сталью.
Регенерация – восстанавливает хиты с поразительной быстротой. Все моряны почти полностью имунны к магии, кроме артефакта Ока Василиска, который парализует их.
Хваны
Одни из лучших наемных убийц Тайного Города, вассалы дома Чудь. Чрезвычайно быстры, хладнокровны. Имеют строгий кодекс чести, которому всегда следуют.
Внешний вид Особенность внешнего вида – имеют по 4 руки, по этой причине постоянно ходят под глубоким мороком. В совершенстве владеют навыками ближнего боя и фехтования. Из одежды на боевые операции предпочитают специально скроенные комбинезоны из усиленной ткани (Накидка пыльных дорог).
Оружие
- В принципе ничего не имеют против огнестрельного оружия, но обычно оно им не требуются. Предпочитают разнообразные мечи, кинжалы, ножи, которыми владеют в высшей степени виртуозно. В бою полагаются на фехтовальные навыки и магические артефакты. Являются магами среднего уровня(2-3)
- пистолеты - допустимо
- пистолеты-пулеметы - часто
- штурмовые винтовки - очень редко
- снайперские винтовки - очень редко
- ножи - часто
- кинжалы - часто
- мечи - часто
- тяжелое двуручное оружие - очень часто
Особенности:
- Эксперты по рукопашному бою
- Быстрое передвижение
- Имеют возможность использовать расширенный спектр холодного оружия, довольно большое кол-во артефактов.
Регенерация более быстрее, чем у челов. Выносливость после получения ранения выше, чем у челов (вполне могут продолжать бой после ранения почти без риска для здоровья, слабо реагируют на огнестрельное оружие)
Метаморфы
Самые банальные существа с подвижными генетическими цепями(редчайшее явление)
Для выполнения трансформаций используют магическую энергию Зеленого Дома.
Получают бонусы от формы
Доступные формы:
- Медведь
- Волк
- Собака
- Ящер
- Рысь
… и т.д.
особенности каждого морфа прописываются отдельно
При трансформации в масана пользуются магией крови
При трансформации сохраняют свою массу



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 274
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 18:47. Заголовок: Re:


В следующих постах выложу остальные классификации. Если что неправильно или я что-то упустил, то пишите

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 32
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Москва
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 18:57. Заголовок: Re:


Да, ещё пост на тему вассальных семей.
По пводу Красных шапок, наркотики они в основном не употребляют. Постоянно сорятся друг с другом.
Внешность не аналог Поцелуя Русалки, Поцелуй русалки это чрезвычайно мощное заклятье дознования, от него нет никакой защиты.
Моряны, в боевой шкуру они конечно монстры, но выглядят не как "Чужие", а так
http://www.t-grad.com/img/lud/mor_s.jpg
Бывают двух видов чёрные и белые, чёрные очень ядовиты, их яд убивает даже нава. Все моряны почти полностью имунны к магии, кроме артефакта Ока Василиска, который парализует их.
По хванам добавь что они тоже маги, но относительно слабые.
Метаморфы не бональные оборотни, они способны превращаться во что угодно, единственое ограничение, они не могут менять свою массу. Если превращаются в масана пользуются магией крови. Но для превращений могут пользоваться только энергией пригодной для челов. Это так дополнения.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 276
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 19:03. Заголовок: Re:


спасибо!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 92
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 13:53. Заголовок: Re:


Кстати на счет чужих. В 1 книге упомянается навское заклянание доступное только князю, или и высшим магам(комисар, советники). При битве с вестником он переродился в чудовище куда более похожее на чужого. Его можно будет добавить в список заклянаний.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 280
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 14:17. Заголовок: Re:


Кх-кх, в первой книге было сказано, что с вестником бился князь , а Саньтьяга- аватара, созданная высшим магом нави при становлении князем, он влил в него все те качества, которые мешали бы ему править навью, как подобает князю. Но идея хорошая

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 33
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Москва
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 14:20. Заголовок: Re:


А князь и советники и есть такие чудовища. В последней книге подробно описано как они стали таковыми.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 93
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 14:23. Заголовок: Re:


можно название книги? а то я уже запутался с порядком

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 34
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Москва
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 14:27. Заголовок: Re:


День Дракона.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 94
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 14:32. Заголовок: Re:


Благодарю.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 95
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 15:19. Заголовок: Re:


Я конечно все понимаю, но в этом можно было бы Панова обидеть. А то мне не охота быть "этим", а "это" можно прератить в эдакую способность к трансформации, которой обладают князь(больщой монстр) и советники (монстры поменьше).
P.S. а то мне как-то обидно, что я не навским телом обладаю
P.P.S. а женщины среди навов имеются? (кроме нашей Мериэн)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чел. Хранитель Черной Книги.




Пост N: 327
Зарегистрирован: 26.01.07
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 15:24. Заголовок: Re:


Хе-хе! Нет не имеются! Одна только. =)))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 282
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 15:28. Заголовок: Re:


Это главная тайна Темного двора
А заклинание трансформации можно и добавить

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 96
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 15:33. Заголовок: Re:


мы навы держим в тайне 2 источника: источник энергии, и источник навов.
ЗЫ вчера в газете вычитал:"...ценой героических усилий советскому народу удалось обеспечить перевес в живой силе..."

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 283
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 15:36. Заголовок: Re:


Ха-ха, небось МК?


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 35
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Москва
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 19:41. Заголовок: Re:


В том то и дело что это расплата советников и князя за их силу и власть... Кстати имён у вас тоже нет))) Не всё ладно в Навском королевстве... почти(с)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 97
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 20:15. Заголовок: Re:


то что имен нет, я знаю. Но они когда-то были.....(имена)
О власти советников я не стал бы говорить. А то как-то Сантьяга по моему большее влияние на Князя оказывал. А вот на счет силы.... "Защиту помещения будут обеспечивать советники Темного Двора. Они в курсе. Просто сообщите им, куда направить энергию."(с) "советники ударили сразу,уничтожая на своем пути все живое."(с)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 36
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Москва
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 20:35. Заголовок: Re:


Имён нет с тех пор как навы уничтожили асуров, именно тогда свергли князя Яргу, а Парга, новый князь отказался от имени, насколько я понимаю советники отказались тогда же.
Советники в действительности очень сильные маги, по силе любой из советников может сравнится с Магистром или Королевой. Но это при прямой подпитке от источника, так они чуть выше уровня жрицы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 98
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 20:43. Заголовок: Re:


на сколько понял, в этой книге полно жутких навских арканов. Названий я не нашел, номожет ты подскажешь?
1. аркан заточения(как я понял)
2. единый удар 3-х советников.
3. аркан Ярги связаный с "гулом".

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 37
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Москва
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 21:16. Заголовок: Re:


Ну, это совсем высшие арканы...
1. Печать Князя (ОЧЕНЬ, и ёщё раз ОЧЕНЬ мощный аркан, запечатывает какой-либо обьект, нужен источник асуров, снимается только при помощи крови Князя
2. Ну тут они удар могли направить любой, например Рёв Левиафана в троем они вполне могли 5 уровень накастовать. Могли направить гиперборейский аркан, или просто ударить Тьмой
3. А это помоему совмещение магии асуров и навов(иначе бы Парга его тоже бы использовал), так что у современных навов его быть не может.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Темный двор. Гарка.




Пост N: 351
Зарегистрирован: 15.01.07
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 00:03. Заголовок: Re:


Ярга уже не совсем нав....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Инквизитор.




Пост N: 304
Зарегистрирован: 20.11.06
Откуда: Ukraine, Kiev
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 07:45. Заголовок: Re:


Велеслав , для печати князя не нужен источник асуров, тогда это было показательное покарание, а так достаточно источника навов (читай Правила Крови)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 284
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 15:28. Заголовок: Re:


Господа, мы пытаемся строить игру в духе оригинала, нам необязательно точное следование букве книги


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 99
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 15:50. Заголовок: Re:


поддерживаю всеми частями своего тела!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 286
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 15:53. Заголовок: Re:


какого именно? у тебя их несколько

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 100
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 15:58. Заголовок: Re:


всеми одновременно!
вообще можно было для советников сделать такой аркан. но так что бы они его все могли использовать только одновременно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 287
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 16:08. Заголовок: Re:


даже необязательно всем вместе, допустим по превращении в мини дракона советник теряет возможность использовать магию, но его статы поднимаются до максимума

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 101
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 16:27. Заголовок: Re:


я имел в виду:

 цитата:
Ну тут они удар могли направить любой, например Рёв Левиафана в троем они вполне могли 5 уровень накастовать. Могли направить гиперборейский аркан, или просто ударить Тьмой


только надо это в отднльный аркан.
а то что ты сказал это разумеется, но защитнную магию можно было бы оставить.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 288
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 16:58. Заголовок: Re:


Гм, навы и так лидируют по сравнению с остальными семьями, а нам нужен баланс. Если мы дадим советникам тело простых навов и защитную магию в образе драконов, то балансу можно будет помахать ручкой

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 103
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 17:09. Заголовок: Re:


а зеленодумцы и чуды пускай тоже во что нибудь трансформируются. допустим пускай у людов трансформируются бароны(их же больше чем меня ), а кооф. пускай в 2 раза увеличиваются
ЗЫ.мы не драконы. мы не летаем.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 289
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 17:15. Заголовок: Re:


у людов мог трансформироваться только Вестник, но он был убит, как антисоциальный элемент у каждой семьи есть свои бонусы и если мы вводим новый, то должны что-то урезать

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 104
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 17:16. Заголовок: Re:


и что урезать? резать то нечего.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 290
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 17:28. Заголовок: Re:


вот потому вселенная Панова очень удачна. у всех есть свои плюсы и минусы, которые не позволяют одним тотально доминировать над другими

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 105
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 17:30. Заголовок: Re:


минус навов - в количестве. А нам как количество контролировать?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 291
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 17:34. Заголовок: Re:


ввести ограничение- самый идеальный вариант, но на данном этапе он неосуществим

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 106
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 17:42. Заголовок: Re:


ограничение по рождаимоти? лучше сднлать как в других играх - на низких уровнях, чтобы было играть тяжело.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 292
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 17:53. Заголовок: Re:


я представляю: на низких уровнях 40 навов, 3 чуда и 2 людов -где здесь баланс?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 107
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 18:08. Заголовок: Re:


надо сделать так что бы не хотелось начинающим игрокам быть навами.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 293
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 18:12. Заголовок: Re:


вот поэтому нам надо определить характеристики рас так, чтоб у нас был удачный баланс

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 108
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 20:02. Заголовок: Re:


тогда следующее предложение:
каждый занимается своей расой.(без заклинаний)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 294
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 20:05. Заголовок: Re:


а что ты подразумеваешь под занимается расой?


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 109
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 20:16. Заголовок: Re:


ты чуд, и занимаешся чудами. Не энциклопедическое о писание, а бонусы и коофецкнты(1-10):
1. повышения уровня
2. роста по званиям
также если твои вассалы - лентяи, или они вымерли, то ты занимаешся и ими. Но самое главное это твоя раса.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 295
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 20:25. Заголовок: Re:


А не слишком ли всё сложно? У нас есть три основные характеристики, от которых все танцуют. Есть энергия для заклинаний, осталось продумать боевую систему и систему поднятия рангов, а уж потом расписывать всё для остальных

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 110
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 20:44. Заголовок: Re:


ситема поднятий магических рангов уже есть. а эти усложнения для того что бы человек регистрирующийся в игре в описании не видел: "Навь - самая старая раса. Навы - самые сильные маги ..." + заглядывает в список заклинаний, и видит масу мощнейших заклинаний. А видел все выше сказаное и еще:
Бонусы: повышение силы при станавлении гарком, магия Тьмы и контролируемого хаоса.
Антибонусы: абсолютная власть выших иерархов, для контроля Тьмы требуется огромные энергозатраты.
повышения уровня: 5
роста по званиям: 2 (из 10!)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 296
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 21:12. Заголовок: Re:


на данном этапе- слишком сложно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 297
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 21:13. Заголовок: Re:


на данном этапе- слишком сложно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 111
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 21:16. Заголовок: Re:


ну я имел в виду тот, этап которым ты занимаешся, т.к. без этого не сделаешь автоматизации.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Великий Магистр.




Пост N: 181
Зарегистрирован: 15.02.07
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 08:22. Заголовок: Re:


Приветствую, я , безусловно выпал из форума, НО, уважаемые, Вам не кажется, что имеет место перегиб??!! Советники, трансформирующиеся в драконов, бароны-оборотни! На мой взгляд-перебор. Во первых, навы и так самые многочисленные в ТГ, а во вторых, по Панову, самые сильные. Если так дальше пойдет, то Темный двор снова станет землей править.
Поэтому предлагаю для начала подумать о балансе (как говорилось ранее) а потом обо всем остальном

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Рыцарь ложи горностаев.




Пост N: 147
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Россия, Южно-Сахалинск
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 08:30. Заголовок: Re:


Насчет баланса: (не владею терминологией, поэтому на пальцах, всех что есть) Для контроля силы великого дома, необходимо создать особую графу - население. Соответственно изначально мы имеем двести навов, часть из которых - реальные игроки, а все остальные - подконтрольные боты. То-же самое для чудов и людов, только их пусть эдак под триста в каждом ВД.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Великий Магистр.




Пост N: 184
Зарегистрирован: 15.02.07
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 09:12. Заголовок: Re:


Я давно толдычу про подконтрольных ботов, только меня никто не слышит, практически. Я считаю что 10-15 жителей(а именно столько, может даже меньше в нашем ТГ) погоду не сделают и так и будать, сидеть и пиз.., простите, разговаривать и пить.
Я вот , например, сейчас не имею возможности отыгрывать своего персонажа, но, иногда, мог бы отписаться за какого-нибудь ЧУДА-БОТА (не подумайте, что я графоман, просто скучно и хочется разнообразия), мне понравилась тренировка Буша на пустыре, во-первых оригинально, во-вторых внесло, ИМХО, хоть какое-то оживление в жизнь ТГ, а то у нас не кипящий котел жизни(как у Автора), а прокисший кисель получается, так иногда,кто-то пытается всех расшевелить , обещает златые горы, а потом-ти-ши-на....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 112
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 15:32. Заголовок: Re:


Rick ты говоришь

 цитата:
прокисший кисель


Но "поркисший кисель" получается благодаря фанатичным консерваторам, писимистам и просто лентяям. Если не стримиться к лучшему, то все остановится. А баланс отсудствует только со стороны людов. А то у Ордена есть бестиарий, у навов маги сильные, а у людов - концы, да КШ.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 299
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 15:41. Заголовок: Re:


Людов много. А этот проект чистый креатив небольшой группы людей, которые не могут постоянно им заниматься.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чел. Хранитель Черной Книги.




Пост N: 328
Зарегистрирован: 26.01.07
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 15:46. Заголовок: Re:


Я тоже по-началу хотел что-то замутить, попробовал несколько раз и "забил". Вы кстати не замечаете что трудятся только ограниченное количество людей, а остальные просто "тупо" смотрят? Это жутко портит настроение чем-либо заниматься! (знаю по себе)
Так вот кодекс я подготовлю раз уж я сказал.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чел. Хранитель Черной Книги.




Пост N: 329
Зарегистрирован: 26.01.07
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 15:47. Заголовок: Re:


З.Ы. Простите что не тему! Просто так получилось... (хотя меня самого сильно раздражает когда так делают другие! =))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 113
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 15:51. Заголовок: Re:


То что они смотрят - это их проблемы. Но нельзя юродивым уподобляться. Те кто что то делают должны гордиться этим.
ЗЫ Простите за пафос

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 300
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 16:20. Заголовок: Re:


Лучше спотыкаясь идти к сокровищу чем свободно шагать в другую сторону! А вообще An предложил правильный подход. Сделать счетчик населения всех ВД: 150 навов, 260 чудов, 300 людов и распределить на
живых и ботов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 114
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 16:24. Заголовок: Re:


тока под ботов придется AI писать.....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 301
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 16:36. Заголовок: Re:


зачем всё так усложнять? Мы можем сами описывать действия части подконтрольных ботов, ведь это в разы интереснее, чем отлавливать те же баги, и вообще, среди нас нет нормальных WEB программеров , поэтому приходится рассчитывать только на себя

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 115
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 16:43. Заголовок: Re:


ты посчитай сколько ботов приходится на одного люда. хе-хе. как тебе играть за себя и еще за 30 ботов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 302
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 16:47. Заголовок: Re:


я не предлагаю одному живому игроку описывать действия сразу всех ботов. Ведь как это сделано у Панова- простое описание обстановки с людьми/нелюдью, потом долгое действие между главными героями сцены, а потом описание действий толпы. Яркий пример- появление Ктулху в "Лунной Заводи"

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 116
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 16:52. Заголовок: Re:


ну это да. так же при глобальных стычках а-ля взятие железной ктепости каждый игрок может предстатавлять собой отряд из 10-30 "особей"

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 303
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 17:13. Заголовок: Re:


Что верно, то верно в этом будет вся соль игры

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 117
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 17:14. Заголовок: Re:


самое главное не пересолить

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Мастер Войны. Великий и Ужасный




Пост N: 304
Зарегистрирован: 12.03.07
Откуда: РФ, МСК
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 18:02. Заголовок: Re:


пересолить нам явно не удасться

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Чуд. Рыцарь ложи горностаев.




Пост N: 150
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Россия, Южно-Сахалинск
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 06:21. Заголовок: Re:


Bush, Игнатиус, Винчензо. Там вы сказали, что мы - сторонние наблюдатели. Я с вами полностью согласен. Вообще ненавижу, когда без меня делают то, где я буду проявляться. Однажды в игрушке решили сайт клана создать. Так как я не программер (только начал учиться), то предложил свою помощь в оформлении(законченная художественная школа + год дополнительного обучения для подготовки к поступлению в ВУЗ). Помог. За неделю выложил толпу материалов. Каково же было мое удивление, когда через три месяца мне сказали, что сайт вот-вот начнут создавать (вначале говорили, что в разработке). Я это все к чему: в чем не могу - в том не помогу. А в чем могу... К оформлению вы еще не приступали, как понимаю. когда приступите, если что, обращайтесь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Великий Магистр.




Пост N: 187
Зарегистрирован: 15.02.07
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 09:09. Заголовок: Re:


Уважаемый Игнатиус Лойола! Я не совсем Вас понял,
Игнатиус Лойола пишет:

 цитата:
получается благодаря фанатичным консерваторам, писимистам и просто лентяям.


- это Вы про кого?!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Великий Магистр.




Пост N: 188
Зарегистрирован: 15.02.07
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 09:10. Заголовок: Re:


Кстати, я поначалу пытался народ расшевелить, только откликнулось всего ничего, а остальные предпочли со стороны посмотреть.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Люд. Барон домена Сокольники.




Пост N: 54
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Москва
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 18:00. Заголовок: Re:


Игнатиус Лойола По поводу людов, у нас есть моряны, почти полностью имунные к магии, с гигантской силой, скоростью и регенерацией.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Нав. Советник.




Пост N: 118
Зарегистрирован: 04.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.07 20:47. Заголовок: Re:


Rick, я не про кого. Точнее про их самих(юродивых). И не против вас Rick, и ни чего не имел в виду... Просто бесит когда люди ни чего не делают, а только умствуют.
ЗЫ поумствовать я тоже люблю, но это полезно только когда это в тему.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 141 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет